Jak vytvořit filmovou grafiku v After Effects

Motion Graphics používat video nebo animaci vytvořit iluzi pohybu, a opravdu vzlétlo s rozvojem programů jako After Effects, která činí vytvoření tento styl animace docela jednoduché. Vzhledem k popularitě pohyblivé grafiky mnozí lidé chtějí vidět, co se jedná, takže pojďme se podívat na základní koncepci.

1. Nastavení

Otevřete novou skladbu, použití bez ohledu na rozlišení nastavení, se kterým chcete pracovat, a pak vytvořit vrstvu pozadí pro projektu pomocí Vrstva> Nová> Solid, chcete vybrat pěkný světlé barvy pro to tak animaci všechno vyniká.

Pak budete mít toto jako výchozí bod pro váš projekt.

motion background

2. Vytvoření tvar

Pro tento Motion Graphic budu být vytvoření míč a pak ho oživovat. Samotný tvar nástroje je v horním menu, výchozí hodnota je obvykle čtvercový, ale klepněte na tlačítko a držte jej a můžete si vybrat z jiných tvarů jsou k dispozici. Můžete také použít klávesovou zkratku Q, jak to udělat.

shape menu

Vybrala jsem si elipsu tady, můžete vybrat nástroj a potom klepněte na položku ve složení a tažením tvar, pokud chcete, ale rychlý zástupce, je jednoduše dvakrát klikněte na ikonu nástroje, pokud je nastavena na hodnotu vašeho požadovaného tvaru, a to bude automaticky vytvoří tvar v plné velikosti kompozice a soustředěný. To má také výhodu dělat kotevní bod pro objekt na střed rámu, který může být v závislosti na vás animaci nápad, být užitečný.

create shape

Dalším trikem při práci s tvary je, že pokud chcete dokonalý kruh, můžete začít s elipsy, a jít do majetku velikosti objektu, a alt klikněte na ikonu řetězu pro proporce, a to automaticky dělá výšku a šířku stejný. Pro elipsy, to znamená, že se okamžitě stane kruh.

adjust shape

Pak je to jen případ úpravy velikosti, aby vyhovovaly, jsme nakonec chystáte vytvořit animaci skákajícího míče, takže to musí být o něco menší.

Opakování stejné na 2. vrstvě textu dává nám taky slov s hloubkou vytlačování 20.

ball

Takže teď máme míč, připraven k animovat.

3. Animace míč

S filmovou grafiku, tam jsou často spousta malých prvků pohybu, a tak, aby se věci lépe sledovat, můžeme, aby naše pracovní prostor pro každý prvek menší. Skákací míč vlastně jen bude malý sekvence asi 4 sekund, které pak můžeme jen zopakovat (smyčky) je-li to nezbytné. Takže můžeme stanoveny časové kurzor na 4 sekundy a stiskněte tlačítko N na klávesnici a vytváříme naši pracovní prostor od začátku do že čtyři druhý bod. Můžete animovat váš projekt, aniž by tento krok samozřejmě, ale to přece dělá pořádání to trochu jednodušší.

work area

Nyní, když animaci budete opravdu potřebovat naplánovat, co chcete udělat, než začnete, alespoň základní představu. Tady chci míč přijít z mimo horní části obrazovky a odrazit. První věc, kterou dělám, je přesunout časovou osu asi tři čtvrtě sekundy in, přesunout míč až do nejnižšího bodu chci jet, a vytvořit klíčový snímek klepnutím na stopky vedle polohy.

keyframe1 ball

Dále jsem se vrátit na začátek a nastavte startovní bod pro obrazovku míč mimo. Aby bylo jisté, že klesá svisle, takže můžete držet klávesu Shift a přetáhněte objekt s myší (to uzamkne ose X, takže se pohybuje v jedné rovině), nebo pomocí hodnoty polohy pro nastavení hodnoty pouze jedné ose.

keyframe2 ball

Nyní máte míč klesá do obrazovky a bít úroveň jsme určené na podlahu. Nyní musíme nastavit odrazit. Tak jsme se posunout časovou osu znovu mimo naši prvním klíčovém snímku, další tři čtvrtiny sekundy, nebo tak, to není exaktní věda, vidět, co nejlépe zde funguje. Nyní jsme vytvořili naši třetí pozici. Nyní jako pravidlo, pro co nejlepší efekt objekt by měl odrazit někde mezi třetinu až polovinu své původní výšky, takže jsme naši pozici míč přiměřeně na tomto klíčovém snímku.

keyframe3 ball

Samozřejmě to, co jde nahoru, musí přijít dolů, takže další krok je zpátky na zem znovu. Chcete-li zajistit, že máte přesně stejném místě jako předtím, než si můžete jednoduché kopírování, která v prvním patře klíčový snímek jsme si stanovili, a vložte jej do časové osy tam, kde se nachází kurzor.

keyframe4-ball

Nyní máme základní animaci, náš míč kapky do obrazovky, odrazí jednou a pozemky.

4. Nastavení animace

I když máme pohyb, že opravdu získá účinek odrážení míče, jak se pohybuje velmi rovnoměrně od z bodu do druhého. Chcete-li pomoci zde můžeme vybrat všechny klíčové snímky 4, klikněte pravým tlačítkem myši a vyberte Easy Snadné od klíčového snímku asistenta, to nastavuje rychlost pohybu mezi půllitrů pro více potěšující pohybu.

keyframe adjust

Nicméně, to můžeme ještě dále vylepšit pomocí nástroje grafu.

graph editor

Nyní, graf může ukázat mnoho různých vlastností, jak jsme tady zaměřena na rychlosti pohybu, vybereme volbu Edit Speed ​​Graph

graph type

I když zde se zaměřujeme na rychlost, tato technika může být použita na všechny atributu a můžete provést úpravy animací zde skoro nic.

I nastavit rychlost křivky sem, aby se pokusila vytvořit plovoucí typu efekt zpomalení pohybu v každém nejvyššího bodu a rychlejší pohyb na "odskočit" sám. Můžete upravit grafy být jednoduše kliknutím a tažením.

Teď mám míč, který urychluje na odrazit, a tak nějak plave trochu na vysoké místo, než opět klesá. Není realistické, ale k mému oku vypadá to potěšující.

speeds changed

5. Přidávání ve tvaru pohybu

Jedna z věcí, o pohyblivé grafiky je nutné přehánět na efekt, jsme udělali to s rychlostí pohybu, ale míč zůstává rezolutně stejnou dokonalý kruh v celém cestách. Naším dalším krokem je, aby to natáhnout trochu, jak to zrychluje směrem dolů, a squash trochu, jak to dopadne na podlahu, přičte v právě dělá proces více příjemné na pohled, a natáhnout a squash je skutečně jádro animace média Právě z tohoto důvodu.

Za prvé jsme se rozhodnout, kde se míč dokonale kolo v jeho cestě, a vytvořit naši klíčový snímek tam na velikosti nemovitosti. Rozhodl jsem se na vrcholu odskočit, ale mohlo by to být kdekoliv chcete opravdu.

shape adjust keyframe 1

Protože zde budeme chtít, aby odpovídaly mění tvar, aby odskočit klíčových snímků dobrý tip je zde sbalit všechny vlastnosti vrstvy a stiskněte U na klávesnici. To ukazuje pouze ty vlastnosti, s aktivní klíčový snímek (takže ujistěte se, že jste nastavili velikost klíčový snímek předem). To de-cluttery časovou osu a prostě dělá pracovní proces o něco jednodušší.

decluttered

Dále se jedná o vytvoření klíčové snímky pro místo, kam chcete roztažené míč, a tam, kde chcete zašlápnutého míč, použijte policajt a vložit, aby jim v pravém skvrny, a trochu experimentovat, až se dostanete transformace se vám líbí. Můžete vytvořit skutečné deformace Po odškrtnutí na ikonu Zachovat proporce na velikosti pozemku, a pak už jen změnou vadnou x nebo y Vale získat efekt, který chcete.

stretch

squash

To dodává, že dojem pohybu tak důležité pro filmovou grafiku, ale je to, jako hnutí, trochu lineární, takže opět můžeme vybrat všechny, a jít do klíčového snímku asistent a pak se snadno Ease vyhladit transformace.

Teď samozřejmě je to velmi základní animace, ale principy zůstávají stejné pro všechny pohyblivé grafiky, můžete přidat barvy a barevné transformace, použijte široký okruh vlivů v After Effects, výběr simulace částicové efekty jsou velmi populární v pohybu grafiky , a tak dále.

Doufám, že každý, kdo si myslel, že koncept byl za nimi je vidět, že je to opravdu jedná o práci přes každém pohybu a nechat After Effects dělat práci za vás, pokynout grafice jsou zábavné, takže se jejich vytváření.

Jedná se o základní tutoriál o After Effects, profesionální software pro střih videa. Nicméně, pokud střih videa je pro vás nové, zvažte Wondershare Filmora (původně Wondershare Video Editor), což je výkonný, ale snadno použitelný nástroj pro uživatele, kteří právě začíná. Stáhněte si níže bezplatnou zkušební verzi.

Download Win Version Download Mac Version

Top