
After Effects
- 1.1 Ujistěte Kinetic typografie Video After Effects
- 1.2 Vytvoření animace textu v After Effects
- 1.3 Vytvoření masky z tvaru After Effects
- 1.4 Přesvědčte se animované logo After Effects
- 1.5 3D animace After Effects
- 1.6 Přesvědčte se Intro After Effects
- 1.7 Proveďte animaci postav After Effects
- 1.8 Vytvoření pohyblivé grafiky After Effects
- 1.9 Použití výrazů Po ovlivňuje
-
2 After Effects YouTube Tutorial
-
3 After Effects Klávesové zkratky a pluginy
-
4 After Effects Alternativy
Jak si vyrobit animaci postav v After Effects
Animace je stále více populární jako médium, široce používán jak pro zábavu a propagační video to je lákavá a zapojení pro lidi všech věkových kategorií. Jako takový, že je třeba pro animaci ze s After Effects roste, takže tady se podíváme na to, jak mohou být základní aspekty dosaženo.
1. Znak
Možná více než kterýkoliv jiný aspekt After Effects schopností úspěšně animaci charakter je velmi závislá na původní soubor pro charakter, se kterým pracujete. Pro animaci v After Effects, potřebujete určitý typ souboru znaků, kde každý kus znak, který chcete animovat je samostatné vrstvy. Ty jsou většinou vytvořeny v Illustrator, takže pokud nemáte Illustrator nebo postrádají schopnost čerpat svůj vlastní charakter jsou bez nich jsou k dispozici na webu použít pro vás praktikovat tuto techniku. Potřebujete k tomu jen znak, který má každou jednotlivou část rozdělena na jednotlivé vrstvy.
2. Import souboru
Import souboru charakter je stejně jako každý jiný, můžete jednoduše přetáhnout soubor do panelu projektu k zahájení importu souboru dialog. Je důležité zvolit správný formát zde zajistit, aby různé vrstvy jsou zachovány, takže můžete animovat jej.
V import dialogu "Footage" je obvykle výchozí typ importu, a to by mělo být upraven tak, aby složení - Zachovat velikost vrstvy, protože to udržuje vrstvy a zároveň zachovává Každá vrstva ohraničovací rámeček velikosti prvku samotného.
A tady to máte svoji postavu a její přidružené vrstev v panelu projektu.
3. Nastavení
Poklepáním na nyní importovány kompozice pro vaše postava nastavuje na projekt, pro vás, teď se musíme ujistit, že je vše správnou velikost pro vaše požadavky.
Nyní, pokud chcete, aby vaše postavu trochu větší nebo menší, měli byste očekávat, že stačí vybrat všechny vrstvy a upravit velikost nich souběžně, avšak s navázaných vrstev, jako je tento, to má za následek tažení vrstvy od sebe, jak zmenšit nebo překrývání, jak rostou, takže musíte vytvořit nový objekt null z vrstev> New> Null objekt, a pak rodiče všechny ostatní vrstvy do ní. Provedete to výběrem všechny vrstvy a tažením tlačítko rodičovství na nulový objekt.
To je nejvíce efektivní způsob, jak škálování jakýkoliv vícevrstvý objekt a je užitečná mimo animace projekt zde diskutuje.
Jakmile nastavíte si svoji postavu a dostat vše, co chcete, můžeme přejít na základy animování vaší postavy.
4. Základy animace
Po nastavení rozlišení a charakter, aby se vešly Mám následující jako můj pracovní obrazovky.
Chcete-li zachovat co nejjednodušší, budu omezit svou animaci na pár končetin, budeme pomocí kombinace Po efektu Puppet Tool a rodičovství, jak toho dosáhnout, takže první práce je sám o sobě loutka nástroj.
Najdete to v horní liště, a tento nástroj je navržen tak, aby kolík ve vrstvě, kde chcete, aby sledovat pohyb.
Jak jej použít je vybrat vrstvu, kterou chcete, vyberte loutkové nástroj, a dal PIN do míst, které jsou klíčové body, které chcete sledovat, je tyto body After Effects používá interpretovat pohyb mezi klíčovými snímky.
Tady Jsem umístění kolíky na strategických místech po celém znak, stačí kliknout na místo, které chcete dát pin s loutkovým aktivním nástrojem.
Jakmile je to hotovo, můžete pak začít animovat kusů.
To se provádí výběrem vrstvu nebo vrstvy, které chcete přesunout, a projít časové osy panelu, aby se v tom smyslu, a nakonec vytváří pohyb ve scéně jako poslední fázi.
5. Animace nohy
Chcete-li získat animaci pracuje my, stejně jako většina After Effects projektů, použijte klíčových snímků koncept. Zde jsme se jít do časové osy panelu vyberte konkrétní vrstvu Pracujeme na, tady to je levá noha. Jsme se rozšířit atributy pro vrstvu, a projít loutku> Mesh> deformovat se dostat na piny jsme umístili dříve. Shift vybrat všechny kolíky ve vrstvě, v tomto případě byly 3 a nastavte první klíčový snímek. Pak se přesuňte časovou osu podél několika snímků, nastavte nohu, nastavte další klíčový snímek. Rád se zaměřit na 5 klíčových snímků v kompletní sekvence pohybu, a já pak může poradit a vloží tyto klíčové snímky opakovat pořadí v případě potřeby, pro věci, jako je chůze, to urychluje celý proces.
Tyto úpravy se opakuje každých pět snímků, dokud máme první nohu animovaný pro kompletní hnutí. Pak jsem jednoduše zkopírovat a vložit těmto klíčovým snímkům 3x po časové ose k vytvoření čtyřech krocích sekvence.
Dalším krokem je opakovat to s druhou nohou. S tímto jeden budete mít průvodce, protože, jak si předem časový kurzor vaše předchozí animace vám ukáže, takže si můžete přizpůsobit druhou větu k tomuto.
Zde máme pohyb simulovat taneček, můžete samozřejmě, teď dál a přidejte hlavy, těla a paží pohyby jít s ním, ale pro jednoduchost zde se prostě dělat nohy.
6. Přidání hnutí
Jakmile máme sekvenci s animaci chceme, dalším krokem je přidat nějaký skutečný pohyb na scéně. Nejlepší způsob, jak to udělat, je pre-skládat celou sekvenci jste právě vytvořili.
Vybrat všechny vrstvy a vyberte Pre Comp od Vrstvy> Pre Comp, vytváří animaci sekvence v jediném prostředku, který pak můžeme nastavit, aniž byste ovlivnili naše animované kusů.
Jako vždy, pohyb začíná s vytvořením klíčový snímek na časové ose startu na pozici pre comp.
Pokud jste dělali pěší animaci vaše startovní pozice by mohla být mimo obrazovku simulovat pohyb na obrazovku a pryč na druhou stranu, v této malé příkladu se budeme simulovat nahoru a dolů pohybem tance.
Pak je prostě věc více klíčových snímků a resetování polohy pokaždé.
7. Závěr
To je samozřejmě velmi základní animace s trochou nohou čepování vzkvétat na konci, ale ředitel oživovat své postavy zůstává stejný, co to je, co děláte. Klíčem k úspěchu je být metodický v nastavení pohybu, až budete mít jedno rameno upravit, můžete ho použít jako vodítko pro odpočinek a pracovat přes každé z nich, dokud sekvence je kompletní pro všechny složky charakteru. Také si pamatuji, se můžete vrátit ke každému klíčovému snímku na kteroukoliv složku charakter a provést změny, dokud nebudete spokojeni s výsledkem. Pokud jste na animaci nového může být trochu procesu pokusu a omylu, ale vytrvalost je vše, co je potřeba. Je také velmi důležité, aby dobře využít kopírování a vkládání zařízení pro reprodukci vaší chůzi, tanec nebo bez ohledu na pohyb ušetřit obrovské množství času v procesu.
Jedná se o základní tutoriál o After Effects, profesionální software pro střih videa. Nicméně, pokud střih videa je pro vás nové, zvažte Wondershare Filmora (původně Wondershare Video Editor), což je výkonný, ale snadno použitelný nástroj pro uživatele, kteří právě začíná. Stáhněte si níže bezplatnou zkušební verzi.